记忆的六边形理论(最终篇)( 三 )
为了进一步加强网格代码的广泛应用 , 研究人员首先希望弄清楚这些细胞如何在两个以上的维度上工作 , 因为更高层次的知识往往涉及更多的维度 , 比如脖子和腿的长度 , 或者力量和联想 。 比如目前对蝙蝠的研究 , 它们可以在三维空间中飞行 , 而不仅仅是二维空间 。
一些研究人员甚至提出了更大胆的想法 。 机器智能公司Numenta的创始人杰夫·霍金斯领导的一个小组 , 致力于网格代码的研究 , 使之不仅能解释与记忆相关的功能 , 而且通过弄清整个大脑皮层和海马区域以解释所有的认知以及我们如何认识我们周围的世界的方方面面 。 根据他的“千脑智力理论”“thousand brains theory of intelligence” , 他说 , “大脑皮层不仅处理感官输入信息 , 而且加工和应用它 , 将它在认知中定位 。 ” 他补充说道 。 “当我脑海中第一次浮现出这个想法时 , 我从椅子上跳了起来 , 我太兴奋了 。 ”
想象一下 , 闭上眼睛 , 用手拿着一个不明物体:比如 , 是一个咖啡杯 。 霍金斯假设 , 大脑接收到的信息是每一块皮肤接触杯子表面的位置 , 相对于杯子本身—— 就像网格代码让你知道你的身体在空间中的位置 , 相对于你所在的房间 。 每一块皮肤都会生成一个独立的模型 , 用来描述它接触到的东西;然后 , 所有这些模型相互参照 , 得出结论 , 这个物体确实是一个咖啡杯 。
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