靠吓哭玩家赚钱、让260万年轻人上瘾,百亿密室行业究竟有什么秘密?( 四 )

事实上 , 沉浸式密室逃脱的兴起与发展 , 至今不过四年时间 。

沉浸式密室的出现 , 削弱了原本密室行业推崇的解密和推理元素 , 转而强调故事感和体验感 , 使玩家能够身临其境 , 体验到惊险、恐怖和刺激的逃脱剧情 。 同时 , 融合角色扮演和真人NPC(非角色玩家)等方式 , 也可以提高玩家与玩家、玩家与真人NPC之间的互动性 。

密室爱好者方园就很看重这种互动性 , “密室兴起是因为迎合了当下年轻人的需求 , 比如人人都能参与其中 , 而不是像在KTV里大多数人坐着玩手机 , 只有一两个人不停地唱 , 除了吵就只剩下尴尬 。 ”

吴刚也认可方园的观点 , 他认为现在的年轻人平时大多忙于工作、缺少联系 , 而过年放假是为数不多能聚在一起的时间 , “密室逃脱能在短时间内多留下一些共同回忆 , 这远比唱一次K、看一场电影更有意义 。 ”

2、“沉浸式”密室:从小众到爆款

在老林的记忆中 , 密室行业一直在经历高速迭代 。

早在1997年 , 文森佐·纳塔利执导的电影《异次元杀阵》上映 , 影片中6个陌生人被困于结构精密且机关重重的密室中 , 他们为了逃出密室而不择手段 。 这部电影热映后 , 密室逃脱的概念也由此流传开来 。

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