靠吓哭玩家赚钱、让260万年轻人上瘾,百亿密室行业究竟有什么秘密?( 六 )
在这个世界里 , 玩家由参与者变成了拥有特定身份和任务的主角 , 如同在扮演电影角色一样 , 能沉浸到一个完整故事中 。
除此之外 , 第四代沉浸式密室逃脱还削弱了推理和解密元素 , 更强调表演和互动——真人NPC面对不同玩家时会给出不同回应 , 这也反响增强了玩家的体验感 。
与体验感升级相对应的是 , 沉浸式密室逃脱的人均收费由几十元上升到二三百元 , 在价格上实现了大幅跃升 。
不过飙升的价格并没有吓跑玩家 , 令人意外的是 , 密室行业的快速迭代和高溢价反而成为吸引玩家的利器 。
老林表示 , 大多数玩家并不排斥为良好的沉浸式体验埋单 , 他们更在乎的体验能否值回票价 。 方园也认为价格不是决定性因素 , 而只是考虑因素之一 , “好的产品就应该为之付费 。 ”
这也使得整个行业呈现出爆发式增长趋势 。 根据《中国密室行业消费调查报告》 , 从2019年第一季度到第三季度 , 密室玩家的季度增长率均保持在35%到50%之间 , 与2018年相比 , 2019年前三季度的密室玩家增长了126.1% 。 2020年年初 , 密室玩家将达到260万人 。
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