靠吓哭玩家赚钱、让260万年轻人上瘾,百亿密室行业究竟有什么秘密?( 五 )

然而直到2010年 , 密室逃脱才作为一种新兴娱乐方式正式进入中国市场 , 并且先后经历了第一代传统扣锁解密型密室、第二代全机械密室和第三代全机械加NPC密室(NPC:非玩家角色) 。

从三代密室的布局和体验不难看出其演变趋势——运营方更加注重剧情设计、故事流畅性以及对密室氛围的营造 。

然而在略显尴尬的体验感面前 , 现实总是能将理想击碎 。

无论是第一代注重机关的机关型密室 , 还是第二、三代注重剧情体验的剧情型密室 , 其游戏形式都相对单一 , 无非是将一群玩家关在小黑屋里 , 引导他们通过解谜、推理的方法寻找线索逃出生天 , 整体缺乏娱乐性 。 因此密室逃脱进入中国市场后 , 在相当长时间里仍然只是一种小众娱乐方式 。

这种“小众”标签一直被贴到2016年 , 直至“沉浸式”概念出现 , 密室行业才迎来转机 。

更开阔的空间和场地 , 更逼真的布景和道具成为了第四代密室的基本配置 , 融入了真人NPC和角色扮演的密室逃脱 , 更像是为玩家打造了一个新世界 。

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