技术决定作品成败,在手机上玩3A是否搞错了什么?( 四 )

诺基亚N-Gage

N-Gage游戏卡带

说到“手游大厂” , 自然不能不提到GameLoft的名字 , 这家公司从PDA(掌上电脑)还在流行的时候便专注于便携式设备的游戏制作 , 而在智能手机尚在起步阶段便早早从中看到了潜能便专注于手机游戏的开发 , 经他们之手的经典作品有很多 , 且都有着不俗的设计与质量 , 在智能型手机开始普及时尤为大放异彩 。 诸如FPS游戏《现代战争》、竞速游戏《狂野飙车》 , 动作游戏《孤胆车神》等等 , 这些游戏都有着领先同时期游戏的画面表现力以及游戏品质 , 尽管曾一度被玩家们质疑有抄袭其他大作的嫌疑 , 但不可否认的是 , 正是由于这些游戏的出现 , 才为后来的手机游戏树立了规格标杆 , 并且也设计出了较为人性化的操作布局 , 确立了后续游戏的设计标准 , 而在Gameloft之前 , 几乎没有几个厂商有着将大型主流游戏搬上手机的勇气 。

《狂野飙车8》

硬和软

常玩主机游戏的玩家应该知道 , 三巨头之一的任天堂主机性能羸弱是众所周知的事情 , 其最新产品任天堂Switch的硬件规格甚至要比当下的许多手机还要低上不少 , 甚至连分辨率也只能维持在720P , 但是任天堂并没有被硬件的性能所局限住 , 依旧推出了多款被人称为神作的3A级游戏 , 而在最近一段时间更是非常频繁地将许多知名大作搬上Switch , 诸如《巫师3》、《地铁:归来》等以画面表现与游戏体量双双著称的作品 。 即便Switch的性能远低于当下的主流智能手机 , 甚至被不少手游玩家所唱衰 , 但还是有很多人更愿意用Switch玩游戏 , 其主要原因则是因为手机终究不是一个专门面向游戏娱乐的产品 , 在体验上游戏机无疑要比手机要好得多 。

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