技术决定作品成败,在手机上玩3A是否搞错了什么?( 六 )
《塞尔达传说:旷野之息》有着教科书级别的开放世界设计
因此 , 手机平台的大型游戏目前处于一个非常尴尬的局面:主机玩家不愿用手机玩3A , 手游玩家对于3A不屑一顾 , 加上这类游戏大多买断制收费形式为主 , 反而会让手游玩家从一开始就产生抵触心理 。 但即便是喜欢玩竞技游戏的玩家 , 也开始对于游戏的质量越来越挑剔 , 因此 , 将多人竞技与3A游戏进行结合未尝不是一条可行道路 。 将3A级游戏搬上移动平台是绝对有必要的 , 它能从技术层面推动手机游戏的发展与提升 , 毕竟目前是手游领域已经呈现出了一种饱和的状态 , 无论是品质还是创意都已经进入瓶颈期 , 将3A游戏的开发技术带进手游领域无疑能够将游戏素质再提升一个档次 , 从而能够在市场竞争中取得成功 。
走精品路线的《使命召唤移动版》是目前全球最受欢迎的手游之一
总结
在快节奏的当下 , 人们对于游戏体验也讲究一个方便快捷 , 加上由越来越多的厂商开始重视手机平台 , 颇有一种想让手机成为主流平台的架势 , 但可以确定的是 , 尽管可能论收益主机游戏要差上不少 , 手机游戏终究无法取代主机游戏的行业地位 , 即便是在未来云游戏将会成为主流趋势 , 玩家们能够用手机轻松游玩3A游戏 , 也只不过是将手机作为体验主机游戏的替代品 。 将3A技术带进主流游戏无疑是一个可持续发展的选择 , 能够推动手机硬件的跟进 , 也能够提升主流玩家的游戏体验质量 , 而至于买断制的3A单机手游 , 若非是能够将其打造为爆款 , 则最好不要对游戏的营收和销量报以太大的期望 , 但至少绝对能够对行业造成一定的影响 。
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