技术决定作品成败,在手机上玩3A是否搞错了什么?( 五 )

《巫师3:狂猎》Switch版

有的人就是不喜欢在毫无实感的玻璃板上乱搓 , 而对于现在的手机来说 , 克服这些问题已经不是什么难事 , 首先智能手机已经拥有了较为理想的性能 , 能够运行画面质量较高的游戏作品 , 同时目前的大多数手机也都能外接手柄与显示器甚至是投影 , 观感与操作感上的问题也能够得到解决 , 随着越来越多更加注重操作的竞技型手游的出现 , 相关的一系列外设也是不断推出 , 之前各式各样“吃鸡神器”的热销便是最好的证明 , 至少证明了即便是手游玩家也开始重视起了操作便利性这一方面的问题 。 但综合来看 , 仅仅是为了能够在手机上好好玩个游戏 , 这般大张旗鼓地准备着实有些麻烦 , 而手机也早已不像是一个手机 。

“吃鸡神器”的理念无非是将手机改装为手柄

尴尬

Switch之所以能够在性能羸弱的情况下依旧获得玩家们的青睐 , 一来是游戏的体验非常好 , 二来则是其所包含的游戏阵容质量超群 , 是为真正喜欢玩与喜欢游戏的玩家准备的 , 这一点甚至连其他两大主机巨头也难以企及 。 对于手机游戏的主流群体而言 , 似乎那些大制作的游戏从未真正意义上的火过 , 终究还是比不过那些现象级游戏 , 在他们看来 , 大型游戏无疑要投入更多的时间 , 而在通关之后一切都变得索然无味 , 远不如多人竞技游戏来的简单直接 , 每一局都能够获得不一样的游戏体验 , 而且还能够与其他好友一同游戏 , 可玩性要大大高于大型单机游戏 。

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