2019:VR这一年之Oculus Quest( 五 )

2 , 内容生态与VR硬件密切关联

移动VR现在现状是:硬件不理想 , 好的内容就难以创作甚至无法体现出来 。 所以每一步都很关键 。 国内6DoF VR一体机最大的难点就是没有内容平台 , ViveWave平台虽然赶了个大早 , 却迟迟不见丰收 , 可玩内容就那么几款 。

国外市场全部依靠Oculus推动 , 谷歌Dayream被边缘化 , 而Oculus不仅拥有《星球大战》这类重磅IP内容 , 还聚集《Beat Saber》《SuperhotVR》等一种热门应用推出移动端 , 这样强大的号召力目前来看没有第二家能做到 。

VR内容生态相比2015并没有好太多 , 很多内容厂商转型 , 专注在消费级VR内容的越来越少 。 HTC自2019年开始力推Viveport无限会员 , 甚至兼容各种设备 , 免费送会员 , 虽然是一个好的开端 , 但我希望Viveprot把重点放在移动VR内容生态上 , 而不是Steam那样成熟的PC VR内容 。

即便如此 , 我认为内容创新时时刻刻都存在机会 , 凑热度的玩家几乎退场 。 也只有更具创意的内容才能赢得市场欢迎 , 也更有可能被市场关注到 。 因此 , 接下来才可能是优质内容集中爆发的阶段 。

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