创投观察 | 虚拟世界市场全景扫描,谁有可能成为头号玩家?( 二 )
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5G时代 , 低时延、大带宽的数据传输加上边缘计算将减轻硬件本身的算力压力 , 可显著降低VR设备的成本并减轻其重量 。 过去 , 困扰VR行业的“不可能三角” , 即发热、性能、重量这三项 , 很可能因为新的通讯结构、算力服务 , 突破瓶颈 , 实现轻型化、低成本 。 同时 , 3D虚拟内容也早已不是新鲜事 , 不管是互联网大厂还是一众创业公司 , 都在积极布局3D虚拟内容的生产制作 。
\n下面我们总结了目前市场上各家公司在虚拟世界领域的布局 , 尝试探讨:
\n一个类似“绿洲”的虚拟世界有可能是什么样的?
\n日渐风靡的虚拟人技术会在哪些维度改变我们的生活?
\n3D虚拟内容制作又需要哪些技术?
\n\n虚拟世界怎么玩?三维空间、虚拟分身 , 让用户参与打造 \n
作为虚拟世界的发起者 , Facebook一直在探索虚拟空间的设计 。
\n在完成对Oculus的收购的三年后 , Facebook2017年推出VR社交平台Facebook Spaces 。 这一平台基于Facebook社交网络打造 , 可以理解为虚拟世界里的Facebook , 用户将手机端、PC端的社交转移到VR端 。 用户通过佩戴Oculus设备进入Facebook Spaces , 可基于平时上传的照片来打造与自身符合的虚拟形象 , 还可翻看好友发布的照片 , 并与好友进行视频通话 。 然而 , 电影里的“绿洲”虚拟世界的重点是与真实世界类似的场景和体验 , 显然Facebook Spaces所提供的VR版的社交网络还不足以实现 。 在收购Oculus五年后 , 即2019年Facebook宣布了其VR社交新构想--Facebook Horizon 。
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