创投观察 | 虚拟世界市场全景扫描,谁有可能成为头号玩家?( 四 )
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与Horizon思路类似 , VRChat同样赋予了用户参与创造虚拟空间的功能 , 平台提供基于Unity引擎的SDK , 用户可以自行设计角色、场景和特效 。 2019年9月 , 一则发生在VRChat上的聊天内容被制成视频《俩老外在中国服务器里疯狂飙中文!甚至还互相教学?》在B站流传开来 。 视频里三位来自不同国家的玩家在VRChat虚拟聊天室里用中文进行了一场对话 。
\n该视频在B站发布后14天内观看人次超306万 , 成为B站游戏榜第一 , 由之衍生出的话题#老外在中国服务器里说中文#微博阅读量超2.4亿 。 VRChat中三维虚拟空间、虚拟角色的设置给用户带来了全新的社交体验 , 聊天室场景本身也自带内容属性 。
\nVRChat虚拟聊天室的理想载体当然是VR设备 , 不过因为VR设备普及率较低 , VRChat的400万用户中 , 只有30%是VR设备用户 , 其余为PC用户 。 尽管设备未普及 , VR社交也已经预示了社交未来的变革方向 , 三维虚拟空间、各类虚拟角色以及不同的游戏玩法将大大丰富社交形式 。
\n那VR社交是如何在技术层面实现的呢?国内VR虚拟空间“绿洲VR”创始人尹桑表示 , 建设虚拟空间的关键点包括技术、安全和产品设计 , 其中技术主要涉及到三维空间建模、追踪以及多人同步等 。 绿洲VR也是国内VR社交赛道的参与者 , 创始人尹桑希望借由中国庞大的用户基础快速实现产品的升级迭代 。
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