向下兼容:主机厂商的一门重要生意( 四 )

2013年 , 索尼PS4和微软Xbox One横空出世——对于游戏玩家们来说 , 它们意味着新一代的、画面更加进化的主机平台;但对于游戏开发者而言 , 这一次的意义却完全不同 。 因为这两台主机“不约而同”地采用了AMD定制的x86架构处理器以及集成的PC级别的显卡 , 事实上 , 这应该是自从初代微软Xbox以来 , 游戏主机行业与PC走得最近的一次 。

“类PC”的硬件架构当然大大简化了大厂们的开发和移植工作 , 但除此之外 , 它甚至还给未来留下了伏笔 。 就在近日 , 一则关于索尼下代主机PS5的技术专利遭到曝光 , 其内容赫然显示PS5的CPU将具备原生“模拟”PS4的能力——无需再另外集成硬件 。

为什么PS5有这般本领?原因很简单——因为它同样基于x86架构 , 这就好像你在酷睿i7的电脑上运行奔腾4时代的应用软件一样 , 其实本质上甚至根本就不是“模拟”而已~

不难想象 , 这意味着当PS5推出之时 , 玩家们将可以直接使用它流畅运行此前的PS4游戏——不管是光盘版还是网络下载的版本都没有问题 。 而除此之外 , 这也意味着即便将来PS5推出更廉价的薄板 , 它也不会因此失去对PS4游戏的兼容能力——这将是以往从未有过的“用户福利” 。

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