QQ红包春节福袋:如何重定义年轻人的年味?( 三 )
新春游园会的三大互动游戏里 , ——“穿越福城”是最受欢迎的小游戏 , 参与人数1.1亿人 , 玩游戏次数为28.3亿次 , 人均玩游戏次数近26次!许多用户忙着跟QQ好友互相挑战 , 互相超越 , 不亦乐乎 。
一个常被作为“年轻文化”提到的例子是:从最早诞生于日本的 niconico , 到 AcFun、哔哩哔哩以其聚集起一批忠实用户 , 作为营销手段登上大银幕 , 再到如今成为视频网站标配 。
不过十年 , 弹幕就从二次元群体中的新生事物成长为如今被习以为常的互联网文化 。
正如美国学者 E.M.Rogers 于 20 世纪 60 年代提出的创新扩散理论指出:一种创新在刚起步时 , 必须从那些积极拥抱新生事物的人群着手 , 才能完成向大众层面的扩张;
它准确地解释了在当前依旧保持高速发展下 , 代际更替与对互联网文化的塑造作用 。
纵观行业 , 2019 的线上红包大战相比去年进一步升级 。 一边是微信、支付宝、微博等传统玩家在玩法与力度上不断加码;另一边百度、头条/抖音等新玩家高调下场 , 甚至将战火烧到了跨年夜 。
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