加入物理模型改善VR交互,《Boneworks》VR游戏来袭
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虽然我们一直都拿VR能够模拟沉浸 , 最大限度的模拟任何场景为特点优势 , 但是每当我看到那些画面不堪一击的VR游戏时总是感觉很好笑 , 要不就是画面模拟不到位 , 要不就是动作太“逼真”以至于我在开枪、走路时总有一股冲出游戏之外的欲望 , 着实降低了沉浸感 , 这种游戏不配VR 。
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