加入物理模型改善VR交互,《Boneworks》VR游戏来袭( 三 )
《Boneworks》是一款沙盒VR冒险类游戏 , 和其它VR游戏往往因为物体重力等特性和真实物理环境不一致导致沉浸感下降不同 , 在该作中玩家可基于真实的物理规律去操作 , 几乎没有“跳戏”的可能 。
例如攀爬梯子时重力更逼真 , 用长矛击中敌人后特效更为自然 , 总之能够尽可能模拟真实环境的物理特性 。
当然为了更好的展现出沉浸感 , 也需要相关的硬件尤其是手柄加入 , 该作在开发中采用Valve的Knuckle手柄 , 以实现更好的触摸回馈效果 , 例如压感装置等回馈效果也比其它手柄好 , 当然Oculus Touch也还不错 。
据悉 , 《Boneworks》将于今年内发布 , 具体时间尚未确定 , 该作将支持HTC Vive、Oculus Rift、Windows MR三大平台 , 售价在未公布 , 感兴趣的朋友可以关注该作Steam页面 。
参考:RoadtoVR
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