从Web到App:多终端设计中如何实现全场景满足用户需求?( 四 )
……
一杯咖啡在不同场景下的意义
追本溯源,两个终端在本质上是用户所处“环境”的不同——即“场景不同”造成了App端和Web端的设计差异。
例如:OA产品,在办公室、出差途中、家里这三种典型场景中,用户对于OA产品的期望是不一样的,这种期望由用户心理与用户需求交织产生。
因此,对于同一产品的多终端设计形态,可以分三部分来思考其差异:用户心理、用户需求、设计侧重点。
四、用户心理
不同场景下,用户心理是不同的:
画图正嗨的时候,产品经理跑过来说有个需求要改。访谈过程中,开发和测试提出了很多独到的见解。晚上加班到12点,终于把明天要提交的图改好了。评审的时候,大佬们纷纷对你的设计竖起大拇指。出现以上四种场景,用户的内心活动是什么?
推荐阅读
- 地下城与勇士|DNF:11月策划试探玩家“底线”,一星APP再次上演,脱坑+注销潮再起
- 第五人格|第五人格IVL:MRC_Weirdo千层博弈, 网友: 祈颜连夜下载国家反诈APP
- 电子竞技|70人电竞赌博APP团伙落网 3个月敛财3500万 Ti10假赛危机愈演愈烈
- qghappy|狼队进军KPL,是继承QG的6冠荣誉,还是从零开始?KPL给出答案!
- |不爱玩就划走!这个 App 让你像刷抖音一样玩游戏
- 国服|QGhappy彻底从KPL消失,狼队官宣收购,解说纷纷祝贺,李九缺席
- qghappy|闪光被前女友实锤打假赛,WB老板脸被打肿了,性质比QG明演还恶劣
- qghappy|小胖退役后,QG新打野确定!林的得意门生来了,QG越来越像老JC!
- 王者荣耀|王者荣耀一夜上万差评,APP评分掉至1.7,成年人表示这锅我们不背
- qghappy|王者荣耀:重庆QGhappy终食恶果,青训队员被挖空,被KPL战队围攻