泰拉瑞亚|《泰拉瑞亚》:2D游戏的劣势被很好的规避,优势被最大化

泰拉瑞亚|《泰拉瑞亚》:2D游戏的劣势被很好的规避,优势被最大化

文章图片

泰拉瑞亚|《泰拉瑞亚》:2D游戏的劣势被很好的规避,优势被最大化

文章图片

泰拉瑞亚|《泰拉瑞亚》:2D游戏的劣势被很好的规避,优势被最大化

今天我们继续来讲讲《泰拉瑞亚》这款游戏 , 当玩家在漆黑又狭窄的矿洞里 , 如果连续几分钟都没挖到矿石 , 玩家的耐心会成指数级下降 , 但这在一个地图随机生成 , 挖坑也随意乱挖的系统来说是很难避免的 , 但游戏却让玩家能透过墙壁看到一定范围内的矿物 , 这就成了很棒的“吸引锚” , 吸引着玩家不断找到新的小目标 , 不断的挖下去 , 游戏对矿物的随机分布也做了精心设计 , 密度基本上都能确保这个透视范围 , 总能看到一点矿物 , 就算真的看不到了 , 只要随便往哪个方向挖一点 , 就总能发现新的目标 。

后期贵重的矿物虽然变稀少了 , 密度降低了 , 但玩家的可透视范围也扩大了 , 保持了很好的动态平衡 , 一是不会迷路 , 二是能提供源源不断的“吸引锚” , 因此《泰拉瑞亚》一玩起来就很难找到“退出时机” , 这又是一个游戏设计的概念 , 你可以理解为“看电影全程无尿点” , 好的游戏总是会尝试减少玩家退出游戏的机会 , 因为每一次退出都要面临着玩家不再打开的风险 , 也只有任天堂这种对自己极度自信的 , 才敢在游戏里提醒玩家“该退出游戏休息下啦” 。

而《泰拉瑞亚》就没这么好心了 , 巴不得你们就一直玩这个游戏 , 一个都别想退出 , 就不说它后面那么丰富的内容了 , 就凭借着不会迷路和总能找到矿物这两点 , 就能让玩家光是挖矿都挖一个通宵 , 《我的世界》的最大乐趣是创造 , 而如果想体验挖矿淘宝的乐趣 , 《泰拉瑞亚》才是最强淘宝游戏 , 这也符合它”探索探险”的这个主题 , 2D游戏的劣势被很好的规避了 , 优势被最大化 , 这就是聪明的制作组的优秀设计 。

聊了那么久的开发理念 , 还是要回到游戏内容 , 毕竟矿挖多了迟早会腻 , 丰富的内容才能支撑“探索”这个主题 , 而这也是我在摆脱了挖矿吸引陷阱之后 , 还能经常重复游玩这个游戏的原因 , 这个RPG的世界实在是太疯狂了 , 正因为游戏立项之初就以沙盒游戏为前提 , 所以后期虽然加入了很多RPG元素 , 但却没有任何的框架限制 , 什么剧情合理、故事背景、角色关系 , 在《泰拉瑞亚》里的世界全是扯淡 , 只有手里的钻头才是最大的浪漫 。

因此《泰拉瑞亚》的内容已经不是自由和新奇了 , 而是一种“胡来”的感觉 , 但这里“胡来”又不会让玩家感觉出戏 , 比如说它的武器 , 各种材料做的剑、弓箭、斧子、锤子 , 这些都算正常的 , 但到了后期 , 什么连弩、突击步枪、榴弹发射器、魔法棒都出来了 , 打得天花乱坠的 , 不知道还以为我在玩《合金弹头》呢?

【泰拉瑞亚|《泰拉瑞亚》:2D游戏的劣势被很好的规避,优势被最大化】当然 , 胡来归胡来 , 吐槽归吐槽 , 但在里面是玩的是真的开心 , 这不就是游戏最纯粹的快乐吗 , 特别是还能多人联机 , 几个好友一起在游戏里 , 胡来得都看不明白发生了什么事情的那种快乐 , 绝对能让玩家找回儿时的感觉 , 发出猪叫一般的是笑声 , 它就像是在玩低配版的《玩家一号》里的绿洲 , 又像是做了一场充满冒险的梦 , 我们做梦的时候 , 经常会各种不同世界的背景、剧情、角色胡七八遭的拼凑在一起 , 醒来后回想会觉得又荒诞又可笑 , 而《泰拉瑞亚》真的就能给了你一个乱七八糟 , 但又无比开心的体验 。

推荐阅读