抢夺5亿人群流量洼地,小程序电商下半场的关键是什么?(11)
比如当下很多品牌是内容化的 , 会做小红书、抖音、公众号 , 因为他们把内容作为了重要的载体 。 我认为 , 今天应该进入了到品牌内容为王的时代 , 内容的价值是帮助人更好地选东西 , 以及帮助商户更好地卖东西 。
落到内容的商业化进程 , 自媒体最早其实没想过赚钱 , 14、15年主要依靠自我驱动来做 , 大概到2016年大家学会了赚钱 , 开始做内容电商这件事情 , 因为赚钱可以帮助他更好的提升生产力和生产效率 。
但内容电商走了很多弯路 , 今天来看模型跑通了 , 本质上讲 , 它最终要聚焦到品牌和商品本身 , 服务粉丝、消费者 , 为整个交易的出口服务 。 一定不能把内容当成文章看 , 而是要把当它成商品的一部分看 。
因为商品语言和用户语言不一样 , 内容实际上在做转化 。 内容电商其实不需要在中间嫁接其它工具 , 以前用户理解的内容和商品需要的内容是两套 , 今天要把它合成一套 。 这不是技术的合成 , 而是说创作的时候 , 内容本身就是促交易的 。
推荐阅读
- edg战队|EDG勇夺S11冠军!央视亲自主持“EDG夺冠”话题,20分钟超5亿阅读
- 虎牙|永劫最畅快振刀,虎牙法神人群中开振,一次卸三把太舒适
- Xbox|微软上季度游戏收入增长5亿美元,Xbox销售收入飙升166
- 西山居|重新定义3A,西山居为谢云流传花175亿人民币,却沦为一场笑话?
- 梦幻西游|梦幻西游:鬼才玩家发现获取帮贡的偏方,适合五开以及跑商人群
- 鬼泣|DNF:红12歧路鬼泣遇难题!20S打桩15亿不到,3大原因成祸端
- 梦幻西游|梦幻西游:浪淘纱礼盒涨价至5亿,10月第2个新区“甲天下”
- 地下城与勇士|DNF:群魔乱舞or诸神混战?1.8刃影打桩25亿,还仅仅只是起点
- 梦幻西游|梦幻西游:大意失荆州,散人玩家丢错水嘟嘟被捡漏怒亏5亿!
- 腾讯|终结日本40年霸主地位,中国游戏问鼎世界第一,半年吸金1505亿