抢夺5亿人群流量洼地,小程序电商下半场的关键是什么?( 九 )
其实 , 这几年在微信端 , 内容作为社交的重要介质 , 经历了一系列爆发和演进 , 到今天才开始走向与小程序 , 与商业更好的融合 。
从内容这块的价值来讲 , 中国五千年来 , 大部分时间都是文人社会 。 只是近代工商业发展 , 文人才变得人微言轻 。 而公众号的诞生 , 似乎又在恢复这个阶段 , 创造内容、思想、价值的人 , 能够重新获得社会的认可、资金与资源 。 只是公众号用了一种更新的形态 , 把这群有基因、有能力的人释放出来了 。
以前我们的信息不对称 , 获得渠道太单一 , 导致信息拓展的颗粒度太粗 , 大家看的、聊的 , 其实是一样的事情 。 真正有价值的东西没有渠道发声 , 更无法连接到用户 。 微信这种去头条的形态 , 天然让人以群分、物以类聚 , 解放了人的信息生产力和信息获得能力 。
这里面也涉及几个阶段 , 比如前几年粉丝如饥似渴地在公众号获得有价值的内容 , 但认知和知识不可能永远变多 , 当粉丝和号之间思想和信息的沟壑越来越小 , 粉丝活跃度就下降了 。
这时公众号就面临新的问题 , 如何创造更好的内容服务粉丝?
推荐阅读
- edg战队|EDG勇夺S11冠军!央视亲自主持“EDG夺冠”话题,20分钟超5亿阅读
- 虎牙|永劫最畅快振刀,虎牙法神人群中开振,一次卸三把太舒适
- Xbox|微软上季度游戏收入增长5亿美元,Xbox销售收入飙升166
- 西山居|重新定义3A,西山居为谢云流传花175亿人民币,却沦为一场笑话?
- 梦幻西游|梦幻西游:鬼才玩家发现获取帮贡的偏方,适合五开以及跑商人群
- 鬼泣|DNF:红12歧路鬼泣遇难题!20S打桩15亿不到,3大原因成祸端
- 梦幻西游|梦幻西游:浪淘纱礼盒涨价至5亿,10月第2个新区“甲天下”
- 地下城与勇士|DNF:群魔乱舞or诸神混战?1.8刃影打桩25亿,还仅仅只是起点
- 梦幻西游|梦幻西游:大意失荆州,散人玩家丢错水嘟嘟被捡漏怒亏5亿!
- 腾讯|终结日本40年霸主地位,中国游戏问鼎世界第一,半年吸金1505亿