游戏变重,手机系统却要“举重若轻”( 三 )
不过 , 绝大部分用户并不需要一台游戏手机 , 他们希望“无招胜有招” , 用一款日常使用的产品 , 轻松获得最佳游戏体验 。 用户体验的毫不费劲 , 需要的是手机厂商的处处用力 。
游戏变重 , 手机系统更要变“轻”——通过大量落在细节之处的优化 , 让用户在玩重量级的游戏时更加“举重若轻” 。
一
变“重”的手机游戏
在今天 , 手游行业已经被两个黑洞虹吸了所有时间、流量 , 一个是MOBA类游戏 , 另一个是飞行射击类游戏 。
《QuestMobile中国移动互联网2018年度大报告》数据显示 , 2018年12月MOBA游戏占游戏总时长的34.5% , 飞行射击类游戏占游戏总时长的27.1% 。
另一个关键数据是 , MOBA游戏人均每月游戏时间为1420分钟 , 约为23.7小时;飞行射击游戏人均每月游戏时间为929分钟 , 约为15.5小时 。
手游有一个明显发展趋势:变“重” 。
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