游戏变重,手机系统却要“举重若轻”( 四 )

MOBA类代表游戏就是《王者荣耀》 , 飞行射击类代表游戏则是《刺激战场》 。 这类游戏特点非常鲜明 。

1、使用时间长 , 操作幅度大

《王者荣耀》平均一局游戏15分钟 , 《刺激战场》平均一局游戏10分钟 。 周末空闲时 , 游戏时长甚至会长达数小时 。

而且不同于以往的轻量级手游之需要点点按按 , 需要长时间凝聚注意力展开复杂操作 。 《王者荣耀》和《刺激战场》上 , 点按、划屏、三指操作等手法都在手机上出现了 。

2、极为吃性能 , 需要资源调度优化

《王者荣耀》在今年年初升级2.0版本之后 , 游戏精细度堪比端游 , 连英雄在水面上行走都会出现水波纹 。 这样高精细度的画面是不能仅仅只靠CPU、GPU硬解析的 , 需要更多针对性的调整 。

3、竞技性强 , 操作细节越来越高

用户有机型依赖 , 手机甚至直接影响战绩 。 因为每一个按键的位置 , 手机握持感、屏幕触控优化都会直接影响手感 , 进而影响玩家战绩 。

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