游戏变重,手机系统却要“举重若轻”( 四 )
MOBA类代表游戏就是《王者荣耀》 , 飞行射击类代表游戏则是《刺激战场》 。 这类游戏特点非常鲜明 。
1、使用时间长 , 操作幅度大
《王者荣耀》平均一局游戏15分钟 , 《刺激战场》平均一局游戏10分钟 。 周末空闲时 , 游戏时长甚至会长达数小时 。
而且不同于以往的轻量级手游之需要点点按按 , 需要长时间凝聚注意力展开复杂操作 。 《王者荣耀》和《刺激战场》上 , 点按、划屏、三指操作等手法都在手机上出现了 。
2、极为吃性能 , 需要资源调度优化
《王者荣耀》在今年年初升级2.0版本之后 , 游戏精细度堪比端游 , 连英雄在水面上行走都会出现水波纹 。 这样高精细度的画面是不能仅仅只靠CPU、GPU硬解析的 , 需要更多针对性的调整 。
3、竞技性强 , 操作细节越来越高
用户有机型依赖 , 手机甚至直接影响战绩 。 因为每一个按键的位置 , 手机握持感、屏幕触控优化都会直接影响手感 , 进而影响玩家战绩 。
推荐阅读
- 电子游戏|电子游戏=精神鸦片?
- 使徒|PS5发布一周年,最受玩家喜爱的10款PS5游戏
- 功勋|大话西游2:玩家晒出多只高等级情怀召唤兽,游戏梦想还记得吗?
- 手机游戏|LOL:手游总是排到牛马队友?选这四个英雄,实力上大分
- 精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》可继承前作存档,游戏形式像是怪物猎人
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|梦幻西游:副本等人时可以刷的任务,随时随地领取,失败也没问题
- 客服|自购增值服务不自知?手机被恶意扣费,联通公司还要套路多久?
- 权力的游戏|重温权利的游戏
- 网吧|他们本是素不相识的两个人,直到有一天,她覆盖了他的游戏存档