游戏变重,手机系统却要“举重若轻”( 六 )

OPPO作为国内大厂当然也不会错过这股浪潮 。 3月17日 , OPPO专门召开了一场针对ColorOS 6的发布会 , 宣布ColorOS 6正式版将首先发布于OPPO推出的全新系列Reno中 。

ColorOS 6同样为游戏提出了针对优化方案:GameBoost2.0 。 一方面进一步新增了TouchBoost和FrameBoost两项针对手机游戏体验的优化方案 , 同时为游戏用户提供了竞技模式 , 用户只需要打开竞技模式就能体验到这些新功能 。 其中包括两个主要的优化内容 。

1、TouchBoost-触控优化:

根据OPPO 高级软件工程师程杰的说法 , Touch Boost技术会在检测到游戏触控操作之后 , 提前让系统进行画面合成 , 缩短画面合成的周期 。 优化之后 , 平均可以节省半帧 , 也就是8毫秒的绘制时间 。

像在《王者荣耀》中 , 刺客英雄秒人都是以毫秒级的时间来计算 。 射手推塔多8毫秒反应时间在后期高攻速的情况下 , 很可能就能推掉水晶——也就是说 , 多争取这几毫秒或许就能多拿一个人头 , 多推一座塔 。

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