日本消费社会演变史:窥见未来20年的中国(24)
对于同样老龄少子化的背景下的中国,日本就成了一个很好的借鉴。我们来看看,日本自90年代以来,在老龄和少子化市场,都带来了哪些商业机会,产生了哪些热门赛道。
先看“少子化”的结果,教育和高价商品服务市场会变大,因为这个时候可能会变成六个人共同抚养一个孩子,那么这一个孩子可消费的空间就变大了。
再将老年人市场细分。
1.65到74岁的人群是超中年人群,其实很多人依然在社会上工作,所以比如职能训练中心,或者体能补充商品、抗衰老商品、保健品,包括一些FitnessClub可能会比较火。
2.而75岁到84岁的老年人,基本上已经退休,闲暇时间很多,他们更关心如何盘活手中资产,所以一些养老地产,包括FullService茶店,GameCenter会兴起。
推荐阅读
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 手机游戏|中国二次元手游,在日本三分天下,原神和荒野行动霸榜前二
- edg战队|EDG夺冠的背后,到底体现的事何种社会现状?
- 三国志|日本人对三国的热爱,盘点十部以三国为基础创作的日漫,名字带有“三国志”的就占据半壁江山
- 逆水寒|多少钱敢这样造?逆水寒神豪一夜消费400万后,又给全帮每人发2万
- 原神|原神:学生党玩家为了胡桃花光生活费,一月仅剩400元,理性消费很有必要,勿让虚拟游戏毁掉现实生活
- 漫威银河护卫队|中日巅峰对决!日本Google Play年度最佳游戏提名,看点十足
- 原神|原神:流水预测数据还在变化,日本的预估流水,倒是有了小状况
- 天外魔境|日本三大国民游戏之一《天外魔境》,我们接触到的仅仅是皮毛
- 公主连结|三国杀:我们中间出了一个叛徒?盘点日本女王卑弥呼的来龙去脉!