线上用户红利见顶,游戏公司如何从存量市场拓展空间
版号停发给创梦天地(01119.HK)带来的影响似乎非常有限。该公司3月29日发布的2018财报显示,创梦天地全年总收入达23.65亿元,同比增长34.1%,公司权益持有人应占利润为2.46亿元,同比增长64%。
游戏发行商习惯囤积版号,是以版号停发对发行商带来的影响十分有限,但如果没有新的版号获批,受影响的是此后某段时间的业绩。
“创梦天地的特殊性在于作为发行公司,并不会依赖单一游戏;此外,我们做发行不是单纯地把游戏拿过来运营上架,我们还会持续迭代内容来保证游戏的生命周期。版号问题我们在2016年就遇见过,我们保持增长的前提是预判不确定性。版号开放后我们续续有接近10款游戏获得版号,这会给2019年业绩增长以保障。”创梦天地董事长陈湘宇对第一财经采访人员表示。
尽管版号已经恢复发放,游戏公司普遍面临着线上用户红利见顶的现状,如何在存量市场竞争是公司面临的共同问题。
陈湘宇称,游戏市场增长有四个驱动力,一是游戏增量用户,二是付费用户渗透率,三是付费用户ARPU(Average Revenue Per User,每用户平均收入)值提升,四是内容迭代。
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