线上用户红利见顶,游戏公司如何从存量市场拓展空间( 三 )
不仅是创梦天地,线下已经成了游戏公司新战场。3月8日,游戏发行商中手游联合人潮互娱在广州举办大河原邦男日系机甲设计大展。
腾讯亦是创梦天地第二大股东,创梦天地和腾讯合作根深缔固。
2018年,创梦天地自研游戏《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》、《全球行动》等在腾讯游戏平台发行。与此同时,腾讯也将游戏交于创梦天地发行。
陈湘宇表示:“我们会充分利用腾讯流量优势,另一方面创梦天地会积累发行经验,腾讯作为全球最大发行公司,它的项目管理能力、节奏控制、流程控制等很多是值得我们学习的;腾讯既有自研工作室,也有发行团队、渠道流量团队,腾讯会把一些自研游戏交给创梦来发行。”
腾讯同时是中国最大的游戏发行商,网易紧随其后,两家公司吃下了中国多数游戏市场份额。普华永道数据显示,游戏市场份额还在向两家巨头集中。创梦天地等游戏厂商又如何进行差异化竞争?
“成熟赛道如何去占有市场份额,传奇回合制moba,在这些成熟赛道,成熟品类,如何有自己市场份额,如果在这个品类上没有市场份额。那二是新兴赛道,如何构建我们增量市场份额,新的年轻向用户,如跑酷消除类游戏构建自己的市场份额。”陈湘宇称。
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