线上用户红利见顶,游戏公司如何从存量市场拓展空间( 二 )

在中国市场,随着智能手机出货量增长放缓,移动游戏用户增长也在放缓。中国音数协游戏工委数据显示,2014年到2018年,中国游戏用户规模已经连续五年以个位数百分比增长,分别同比上年增长了4.6%、3.3%、5.9%、3.1%和7.3%,至2018年,中国游戏用户规模数量为6.26亿人。

用户增长放缓的背景下,付费用户渗透率、付费用户ARPPU值提升、内容迭代会是成为推动游戏行业发展的新动力。

以ARPU值来说,尽管中国已经成为全球最大的移动游戏市场,但国内用户ARPU值低于其它国家。

游戏市场本身也发生着变化。创梦天地总裁高练惇称,最早游戏往往男女老少通吃,近来游戏结构开始发生变化,越来越向细分市场分化;另外是年轻IP开始崛起,不仅只有老的IP才火,年轻向游戏不断出现,这两个变化会是推动游戏行业2019年发展的新动力。

除了线上,线下是游戏公司挖掘的新空间。高练惇称,线下娱乐体验其实一直在老化,从2014年到2019年,线下娱乐市场已经达到千亿规模。

2017年起,创梦天地构建了“腾讯视频好时光”线下场景,目前创梦天地已经有15家店。陈湘宇称,创梦天地增长逻辑是如何用精品内容持续获取用户,如何用线上线下用户服务体系去提升用户黏度,提高发行平台用户留存率。

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