二次元|米哈游“跌落神坛”,二次元赛道风云再起( 三 )


而除了游戏团队人手不足 , 导致产能不够流失玩家外 , 米哈游不够成熟的策划团队也是其“暴发户”身份的侧面写照 。 以闹得沸沸扬扬的“兔女郎”事件为例 , 究其原因 , 无非是米哈游在发布游戏活动时对国服、外服玩家区别对待 , 伤害了国内玩家的感情 , 导致玩家和游戏团队的积怨被点爆 。 而对米哈游的策划团队而言 , 如果能在当初发布游戏内容时考虑到这一点 , 对国内外服务器“一视同仁” , 那么此后的轰轰烈烈的负面节奏完全是可以避免的 。
也有一些玩家为米哈游开脱 , 认为国内《崩坏3》玩家的过激反应超过了米哈游的预料 。 如果当真如此 , 只能说明米哈游身为一家游戏公司 , 对自己运营多年的游戏产品的玩家缺乏认识 , 如此表现 , 更说明了米哈游策划团队在能力上的缺失 。
欲戴王冠 , 必承其重 。 当下米哈游暴露出来的问题 , 比起头部大厂 , 更像是中小型游戏企业的一些通病 , 《原神》也许的确是目前的二次元手游霸主 , 但二次元手游公司霸主的名号 , 对米哈游而言还早了些 。
二次元手游新锐来势汹汹 , 老厂虎视眈眈随着Z世代接过消费大旗 , 二次元手游的崛起似乎已经是板上钉钉的事情 。


二次元游戏市场规模的增长情况非常明显 , 根据伽马数据统计 , 2018年二次元移动游戏市场规模达到190.9亿元 , 但在中国移动游戏市场中占比仅为14.3% , 市场贡献度较低 。 然而 , 在2019年6月 , 伽马数据再度发布报告时指出 , 近一年首月流水过亿元新游共有32款 , 其中具备明显二次元特征的游戏达15款 , 占比46.9% , 二次元游戏对市场的推动作用明显 。
二次元游戏市场潜力十足 , 很早就有创业者循味而来 。
事实上 , 大概从2014年开始 , 国内就陆续涌现出了一批与米哈游发展历程相似的新锐公司 , 这些公司为二次元游戏市场的推进做出了不小贡献 , 而截至目前 , 《明日方舟》的开发商鹰角网络、《战双帕弥什》的开发商库洛科技以及《少女前线》的开发商散爆网络等新锐公司的成绩突出、表现亮眼 。
而这些新锐也大多获得了资本的青睐 , 例如鹰角网络在成立之初就获得了《碧蓝航线》运营商悠星网络的投资;库洛科技获得了以电竞业务闻名的明星网游公司英雄互娱的7次投资;而散爆网络则是在今年四月获得了来自腾讯关联企业的投资 , 底气十足地举办了线下嘉年华 , 发布了一系列新品预告 , 当真是未来可期 。

少前嘉年华可以看作是《少女前线》成功IP化的标志之一而除去这些新锐 , 不少老牌厂商对二次元市场亦是摩拳擦掌 , 近年来开启“买买买”模式的腾讯自不用多说 , 除了上一段提及的散爆网络外 , 腾讯在二次元、女性向等垂直领域投资了大量的游戏开发商 , 突出一个以量取胜 。
而像是网易、盛趣、吉比特、完美世界一类大厂 , 虽然没有腾讯那样财大气粗可以到处“收后宫” , 但各家也都察觉到了游戏市场的趋势 , 纷纷储备了一些二次元游戏产品 。 而在这些大厂之中 , 完美世界无疑是媒体关注的焦点 , 旗下子公司Hotta studio开发的开放世界废土题材游戏《幻塔》被国内游戏媒体“钦定”为《原神》的第一款竞品 。
前不久 , 《幻塔》刚刚结束自己的第二次测试 , 从游戏放出的试玩视频和玩家的反馈来看 , 《幻塔》和《原神》在质量上还存在差距 , 因此也有不少玩家对于这款作品冷嘲热讽 。
其实这大可不必 , 比起对《原神》造成实际威胁 , 《幻塔》所背负的象征意义更加重要 , 它击溃了一个刻板印象 , 即“老牌大厂做不了二次元游戏” , 并且仅仅是存在 , 就消弭了《原神》在二次元开放世界这一领域独一无二的地位 , 虽然现在《幻塔》距离《原神》还有差距 , 但以《幻塔》为开端 , 未来必将有更多的游戏厂商投身这一领域的游戏开发 , 一部一部地往这个领域塞入新的游戏产品 , 从米哈游嘴里撕扯出玩家红利来 。

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