为挤兑谷歌 微软和死对头索尼走到了一起( 二 )
今年 3 月,Google 在游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)上,发布了云游戏服务 Stadia。把游戏的大部分计算任务交给 Google Cloud 的数据中心,用户只要在较好的网络环境下,就可以在多种普通配置的设备上享受流畅的 3A 大型游戏体验。
外媒 Kotaku 评论称「得益于在全世界布局的数据中心,Google 认为自己已经解决了(网络延迟的)问题。」GDC 上,Google CEO Sundar Pichai 表示 Stadia 将利用全球 200 多个国家和地区的数据中心网络。在此之前,他还宣布 2019 年将在美国范围内继续投入 130 亿美元建造数据中心和办公室。
除了和游戏公司合作推出《刺客信条:奥德赛》等 3A 大作的云游戏版本,Google 还宣布成立第一方游戏工作室 Stadia Games and Entertainment。据悉,有 100 家工作室和超过 1000 位艺术家和工程师已经在为 Stadia 平台打造内容。
而微软和索尼的合作,都在对标 Google Stadia。索尼借助在云基础设施市场份额仅次于亚马逊 AWS 的 Azure,联手微软积极「为内容创造者社区构建更好的开发平台」。另外,微软和索尼也都在推进各自的云游戏项目。去年 10 月,微软就公布了 Project xCloud——能让 PC 和 Xbox 游戏串流在移动设备上体验。而索尼则在收购云游戏平台 Gaikai 两年后,于 2014 年推出了 PlayStation Now。在 2018 年年度财报里,索尼披露 PlayStation Now 目前已拥有 70 万用户,平均年增长率达到了 40%。
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