为挤兑谷歌 微软和死对头索尼走到了一起( 四 )
在微软与索尼达成合作的当下,E3 大展还有不到一个月的时间,届时微软应该会发布更多有关云游戏的内容。
不仅仅是游戏
在 IHS Markit 分析师 Piers Harding-Rolls 看来,在 3.87 亿美元的全球游戏流媒体市场中,索尼的流媒体服务的份额占到 36%,但它存在云基础设施方面的短板。与亚马逊和 Google 相比,微软的 Azure 数据中心分布得更加广泛。所以,选择微软是索尼最好的方案,这能有效改善索尼游戏服务的延迟问题。
可自身游戏业务线繁多的微软为何还要向索尼抛出橄榄枝?
Piers Harding-Rolls?认为除了 Xbox 和未来的云游戏业务,微软正「通过 Azure 及基于云的工具和服务,在基础设施、后端服务和服务交付方面积极寻求第三方关系」。和索尼握手,意味着微软为自家云服务争取到了一个大客户。
自身在云计算和游戏领域的积累并不能让微软对入局云游戏有过多的自信,除了 Google 以外,亚马逊似乎也有意杀入这个尚未成熟的市场。今年年初,有两个独立信源告诉?The Information,亚马逊也将在 2020 年推出云游戏服务,报道称亚马逊正在招聘游戏开发工程师。
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