为挤兑谷歌 微软和死对头索尼走到了一起( 三 )

Google 的坏消息

对 Google 来说,微软、索尼的联手是个十足的坏消息。

虽然 Google 发布 Stadia 的动作看起来比同行们要快上一步,但在如何拉拢第三方游戏开发商这个问题上,它并没有在 GDC 上解答。正如 Axios 的评论,大型游戏开发商,比如 EA 或者 Activision 将游戏授权给微软等云游戏平台,几乎等同于主动放弃一部分收入。但现在,拥有丰富游戏资源的索尼已经和微软达成合作。这也为未来两家公司游戏平台的互通增加了可能性。

在游戏资源库的扩充上,微软也有更多的动作。去年,微软就宣布收购两家游戏公司 InXile 娱乐(InXile Entertainment)和黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)。

同时,微软在云游戏赛道上似乎也有足够的自信。「没什么太大的惊喜,」 Google 发布 Stadia 后,微软游戏业务负责人 Phile Spencer 在给游戏部门发了一封邮件,「不过他们对 YouTube 的整合,对 Google Assistant 的利用,还有那个新的 Wi-Fi 手柄,还是给我留下了深刻的印象。

「Google 今天动作不小,再等几个月,在 E3 上,我们也会有大动作。」Spencer 写道,在他看来,Google 云游戏的发布是对微软两年前想法的验证。

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