重装机兵|《重装机兵》:设计上虽有叛逆性质,但却向玩家传递着一种信念

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今天给大家讲讲《重装机兵》这款游戏 , 这是一款画风比较经典的角色扮演类游戏 , 玩家主要通过不同的渠道来获取更高阶级的部件 , 以此来改造自己的机甲 。

《重装机兵》的整体剧情环绕一场几乎改变了人类文明的“大破坏”进行 , 而这场“大破坏”的幕后黑手却是一台由人类研究打造的 , 致力于改良地球生态环境造福人类的超级电脑“诺亚” 。 经过计算机系统的缜密计算与推理 , “诺亚”最终所找到的改良地球生态的最佳途径 , 便是毁灭人类本身 。 于是在2033年 , “诺亚”发动叛变 , 利用一切手段灭杀人类 。 “诺亚”便自然成为了游戏中善恶黑白最为模糊的聚焦所在 , 究其根本 , 它也不过只是一个机械地尊崇人类命令执行着高度智能化策略与行动的工具 。 而这场超级电脑对人类文明的沉重摧残 , 被人们称为“大破坏” 。

初代《重装机兵》的剧情 , 就发生在这场“大破坏”之中 , 游戏地图中随处可见的断壁残垣和钢铁废墟 , 和沙漠中张裂的一个个仿佛被硬生生撕扯开的漆黑沟壑 , 当曾经协助人类流水线作业的机器变成了追求杀戮的兵器 , 当曾经常见的生物也异化为了骇人的怪兽 , 无不在向玩家渗透着世界已近尽头的浓烈意味 。
而《重装机兵》所展现出的跨传统的超前性与叛逆性 , 除了把现实中存在的沉重命题与未来困境融入大背景叙事里骨头的每一寸之外 , 更把这份人类在如此灭顶天灾之下无能为力的麻木与迷茫像一根根铁灰色的细针般毫不见血地深深刺入游戏里的每个部分 。

在当时传统JRPG的叙事中 , 主角往往会抱有某种使命感而踏上征程 。 例如在初代《勇者斗恶龙》中 , 拥有勇者罗德血脉的主角受命于国王 , 打败巨龙拯救公主;或是在《最终幻想》中 , 被命运选中的四位光之战士临危受命 , 夺取水晶拯救逐渐崩溃的世界 。
但在《重装机兵》中 , 主角雷班纳却只是一个普通人 , 他既没有傲然群雄的基因血脉 , 也没有被命运钦定的伟大任务 , 他只有一个同样平庸的父亲与姐姐 , 却因向往着“赏金猎人”的生活而被父亲逐出家门 。

相比起其他JRPG里明确的主线和目标 , 《重装机兵》里玩家除了“当一个赏金猎人”这样异常模糊化的身份认同之外 , 就几乎没有其他强制性的引导来替玩家做出所谓正确的抉择 。 玩家可以随意接取委托处发布的通缉悬赏令 , 也可以在广阔地图上漫无目的地游荡 , 一旦玩家觉得无聊 , 甚至还可以回到父亲处默然隐退 , 用极其草率的形式迎接游戏的结局 。
《重装机兵》的荒野式浪漫正是以这种极端虚无却又真实到让人本能抗拒的方式填充在游戏的每一个细节当中 , 当玩家驾驭战车横穿沙漠 , 击杀一个又一个悬赏犯人并一次又一次地向超级电脑“诺亚”发起挑战 , 在黑与白碎裂的世界体系下 , 玩家的历见比起所谓拯救世界的伟大壮举 , 倒更像是渺小的个体对于人类命运的昙花般短暂而无力的救赎 。

这场救赎或许根本无从让世界恢复原状 , 也无从把人们从麻木中解放 , 更没法让父亲和姐姐过上更幸福的生活 , 但却能在某种意义上打破游戏与玩家之间那层不可视的电子壁垒 , 以游戏内核深处对现实与未来的探讨 , 激起屏幕前每一个玩家的想象与思考 , 让这场由宫冈宽打造的以废土、战车和赏金猎物组成的荒野冒险 , 得以真正化作玩家脑海中一段难以磨灭的深刻记忆 。

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