原创<br> 美团扛周期:学阿里渠道下沉,深挖货币化率( 四 )
但较之其他互联网广告平台,以本地生活服务为主要广告主的美团有以下明显劣势:1.广告主对转换率要求更高;2.当业务增长受困之后,投放积极性也会随着减少,此部分收入虽然同比增长一倍,但环比仍是减少的,较之Q3也近增加1亿收入,即便化身广告平台,美团对外界周期性的反应仍然较纯广告平遥要更为敏感。
今年将尤其考验美团运营的技巧问题,如平衡高货币化率和商家数量这一矛盾行为中,如何在不影响商家同时实现货币化率最大化,将会是美团的主要命题。
本地生活服务美团虽有先发优势,但并不意味着战争已经结束,竞争对手若以资金优势,打出低佣金牌,对美团将会有何等影响呢?
轻与重之间摇摆的创新业务
美团一直在探索新的业务,从早期做电影售票平台猫眼,到最近的打车、小象生鲜和闪购以及单车业务,屡败屡战又屡战屡败,但不改初心,孜孜以求。
关于美团对创新业务探讨的原因,已经有相当多的讨论,大致为加速获客,提高现金流(如单车的押金),以及联动放大平台属性(2019年Q1,每位交易用户平均每年交易笔数由上季度的23.8笔增加为当期的24.8笔)。
推荐阅读
- 地下城与勇士|DNF:神话之路“周期”实测,平民玩家学会操作,保底46天毕业
- 机战|机战30:原创女主三叶收获极高评价 夏亚坦言这是自己的新妈妈
- |如果是普通玩家,建议把养成周期拉长,慢慢玩
- |新298忍者期待值很高,魔方却延后更新周期,真以为不想挣钱?
- 原神|原神:荒泷一斗的“腹肌”被二次原创?玩家:何止是这样
- 阳光之下|魔改成这样没必要买版权,《斗罗》近乎原创,《掌中之物》失精髓
- 电子竞技|网鱼:穿越周期的老玩家,引领线下场景23年
- tes战队|狼队3: 2战胜TES.A,Fly关羽绕后打出完美团战,AG能留在S组了
- 剑网3|剑网3玩家:公孙大娘是我们原创你不能用,网友:杜甫也抄剑三?
- 三国志战略版|夏季赛EDG强势晋级,马老师赛前预言成真!完美团战看点十足