腾讯|遗憾!腾讯《使命召唤》于8月底彻底停服,绝地2将会是新的替代品
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【腾讯|遗憾!腾讯《使命召唤》于8月底彻底停服,绝地2将会是新的替代品】
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前言HELLO大家好 , 我是可乐!
IT之家5 月 31 日消息 腾讯代理端游《使命召唤 Online》今日发布公告 , 宣布由于代理合约即将到期 , 将于 2021 年 8 月 31 日中午 12:00 正式停止运营 。 IT之家了解到 , 《使命召唤 Online》是一款由美国动视RAVEN 工作室开发、腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏 , 于 2012 年 7 月 3 日正式公布 。
游戏虽然会停服 , 痕迹虽然会抹去 , 但是记忆是不会忘却的 , 我在CODOL里打到过华北的战神段位 , 认识了很多很多的新朋友 , 其实已经非常满足了 , 可以说我在后来COD16和17取得的所有成绩 , KD , 那些夸我打得好 , 或者污蔑我是外挂的“赞誉” , 都和CODOL离不开关系 , 我也在CODOL里充了不少自己的钱Hhh , 回头看看只有感谢和怀念 。
当然 , 只是现在CODM手游的联赛 , 让我有点唏嘘吧 , 我也肯定是没法走手游射击这条路的 , 那如果我再年轻很多 , 会不会做这样的选择呢 , 我也不知道 。
只能说CODOL的停服 , 是必然 , 也是突然吧!
正文
只能说停运这事在意料之中吧, 迟早的事!不过运营了这么多年也挺久了 , 不像当年战脸, 才活多久就停服了!早期的策划 一直在败坏老玩家好感 , 当年的猪叫和公测开始的tu you事件就是例子:
我从内测开始玩 倒也坚持了挺久才退坑 具体啥时候我忘了?应该是出二转之前我就基本上退坑了 , (好像是开始打csgo和单机去了)但是在刀人判定(机制)修改后 我就开始有弃坑的打算了, 跑刀的快乐再也无了!不过之后也有再考虑回坑过 ,但是是槽的机制和被动技能的修改(主要是被动)让我很难迅速回到游戏状态, 我得适应太多新的东西.研究和学习新的习惯和玩法 所以我就彻底放弃了近两年也有回去玩过几次.但是总觉得操作难受 好像还有点掉帧啥的吧 反正就操作起来非常难受 根本不流畅.还是怀恋以前的样子!
使命召唤online算是在steam和其他平台上大量接触买断制游戏之前 , 投入最多也是游玩兴趣最为热烈的一个FPS免费网游 。
在玩codol之前也有接触过COD正作的联机 , 但是因为COD每年出一作的年货式更新方式 , 导致PC端的COD系列联机的在线人数总是在新作品出来后变得不温不火 , 这个问题事实上在COD这个FPS领域的巨型IP从11代开始逐步探索网游化运营模式后才开始逐渐得到缓解
事实上COD14是COD系列对联网作战部分的运营探索逐渐步入成熟的一大重要阶段 , 而新作出后前作冷的问题在16即CODMW在原有的黑市开箱、战斗通行证系统等基础上添加了蓝图 枪匠 以及对维持前后作品在线人数最为重要的战区融合后 才得到比较好的解决 这估计也将是未来COD系列一条重要的IP运营和价值拓展脉络 。
CODOL的运营团队在此期间也并非没有做过一些挣扎 , 除了上文提到的异变章节 , 在吃鸡大火的那年还跟风推出了勇者游戏 , 虽然跟正作15代的blackout模式差别很大 , 与16代直接火出圈的战区模式更是大相径庭 , 但其仍然被许多玩家认为或者戏称为“正作试验田” 。 当然也不乏一些颇具创意的模式 , 例如FPS狼人杀 , 算是OL运营末期少有的不少玩家还算感兴趣的娱乐模式 , 可惜也没能挽回OL的颓势 。
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