竞猜、传销、庞氏?区块链游戏有“坑”( 二 )

“《加密猫》的意义在于,让业内看到了区块链技术不只数字货币一种产品转化方式,游戏也具备相当的想象空间。”火币研究院院长于佳宁说。

这自然吸引了大量资本和人才涌入游戏类DAPP。2018年2月-3月期间,平均每天5个游戏DAPP被推出,游戏种类多为萌宠类游戏,与《加密猫》高度相似的加密狗、加密猪、马、兔游戏先后出现。

同时,市场变得鱼龙混杂,竞猜类、传销类、庞氏骗局类游戏先后出现。

以Etheroll为代表的竞猜类游戏可以设置不同的赔率进行押注。高风险的“击鼓传花”类DAPP也登场,这类游戏绝大多数带有资金盘和传销性质。游戏往往要求下家必须以更高的价格从上家购买虚拟资产,差价的收益由上家收走,开发者抽取手续费。“只要不是最后一个,前面的人都能赚到钱,因此这类游戏风靡一时”,于佳宁说。

最具代表性的案例就是《加密国家》。据 DAPP数据分析网站DappReview显示,这款游戏曾在去年春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量纪录,只用7天便超过了加密猫4个月的总交易额。不过价格被抬到1000+ETH后,无人接盘。可以想见,最后买入的玩家为这场游戏“买单”。

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