聊聊数字化产品的「设计语言」
科技频道提示您本文原始标题是:聊聊数字化产品的「设计语言」
数字化经济日益发达的现阶段,数字化产品作为线上触点,也就逐渐成为服务中的标配,它更像一个服务员通过屏幕与用户发生对话。在这场对话中,好的设计应该像一门语言,能够承载起传达与沟通的工具属性。
一、为什么我们需要设计语言系统(DLS)
我们也可以见到,越来越多的设计团队都会构建一套属于自己产品的设计语言系统。对于团队内部,它的意义在于通过系统化的设计规则,来控制产品长期迭代的熵值,以及提升团队的协同效率。同时,设计师有机会从重复的劳动中解脱出来,投入更多精力到探讨问题本质实现价值创新。
就好像在石器时代,祖先们记录事件或表达情感的混乱程度,远远高于现代人,关键在于是否拥有一套成熟的语言系统。
对于外部用户,设计语言系统可以让产品在不同终端、不同场景中的表现保持一致性,也有机会通过植入品牌基因的方式形成视觉锤,提升产品的识别度以及消费者对品牌的认知。就好像,我们可以通过“猪鼻”车头识别出那是宝马,通过“青蛙眼”车灯知道那是保时捷,是因为这些汽车品牌通过长期保持某个“一致性”的表现,形成一套高识别度的设计语言来表达“这就是我”。
推荐阅读
- 聊聊|第五人格IVL采访,XC自曝千层套路,闪现神操作只是锦上添花?
- pvp|剑与远征:今天借看号环节,顺便聊聊买号
- 秦殇|中国历史版暗黑重上架steam,聊聊《秦殇》与曾经的国产3A之梦
- 腾讯|腾讯又停运一世界级IP产品,《极品飞车OL》惨淡收场是谁的错?
- bilibili|上线6个月后,这个爆款产品还在突破我的认知
- playstation4|就连《战神4》都要上PC了,PS4的独占产品还剩下谁了
- 聊聊|哈利波特手游:虎牙自制赛事《傲罗竞技场》来袭!林恩超燃解析!
- |西山居曝光“游戏增强学习AI技术”,正在1款内部产品中测试
- steam|崩坏三:正式登陆steam,也许用这个产品上steam是个试水的行为?
- 牧绅一|灌篮高手手游:聊聊荣耀牧绅一给游戏带来的几大变革!