聊聊数字化产品的「设计语言」( 四 )

聊聊数字化产品的「设计语言」

5. 语境

这里说的语境包含3个维度:一是流程意义上的上下文;二是产品属性中的语境;三是用户当下所处的环境。

当设计需要对上下文进行特别处理时,有可能对话的层级次序是受限于屏幕稀缺性,通常可采用Z-Depth叠加(Material Design属性)、步骤条、元素关联转场动效等方式。举个常见的例子,当用户发起一个删除数据的请求时,界面会弹出一个二次确认的模态会话,用户点击确认之后才会执行删除操作。

过去很长一段时间,数字产品设计圈内热衷于讨论的两种风格类型:隐喻(拟物化)与抽象(扁平化),时至今日可以说扁平化的风格在应用数量上压倒拟物化风格。

然而,我依旧认为设计的风格策略取决于产品属性中的语境,这也是如今iOS人机界面设计规范所提倡的,它不再像早前的规则片面拒绝隐喻设计,而是鼓励设计师将用户在现实中最为熟悉的视觉样式即操作方法映射与界面设计之中,苹果官方的Garageband就是一个很有说服力的例子。

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