从拼多多看营销策划的底层逻辑是什么?(13)
降低用户付出成本:
金钱成本:帮助用户赚钱,何乐而不为?
学习(理解+思考)成本:拆红包如何操作,微信红包已经做了老师
决策、行动成本:路径很短,操作简单
内在需求三:上瘾心理、多变的酬赏、喜好(原理痛苦、喜欢有趣)
创意:
边卖边玩。没有哪个购物平台,是把游戏化的植入那么明目张胆,放在如此突出的页面。整个购物平台反而像游戏APP一样,这是和之前天猫、京东等搜索型、完全以购物为核心的方式截然不同的。
天猫、京东等电商平台就像传统商超,乏而无味、传统的货架陈列方式;拼多多大概像是游乐园里的商铺,这玩玩那买买,更愉快些。
为啥要这么做?《顾客为什么购买》里有个完美回答,当用户沉迷于游戏时会更容易购买。
游戏化设计,娱乐+购物,游戏最抢眼的“个人中心”,还开发了天天领现金、1分抽奖、砍价免费拿、多多果园等模块。除了裂变功能,也实现了让用户上瘾的设计。
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