从拼多多看营销策划的底层逻辑是什么?(14)
形式:
个人中心,最打眼的不是购物相关的按钮,而是游戏。
技术:
多种游戏组合,让人上瘾。
随机类游戏(人们会上瘾于多变的酬赏):抽奖类:一分抽奖;
养成类游戏:多多果园,触发粘性;
解压类游戏:爱消除;
利益类游戏(简单粗暴):天天领现金;
以养成类的多多果园为例,来进行拆解:
继续贯穿动机的设计:
养成类游戏更多的是利用目标趋近、目标阻碍、使命感和成就感、拥有、未知和好奇,这里也贯穿了实物奖励,引发用户占便宜的心理。
游戏形式:
给果树浇水到一定次数——果树开花——通过任务获得化肥——(浇水60次可长出果子)可获得实物水果。
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