从拼多多看营销策划的底层逻辑是什么?(14)

形式:

个人中心,最打眼的不是购物相关的按钮,而是游戏。

从拼多多看营销策划的底层逻辑是什么?

技术:

多种游戏组合,让人上瘾。

随机类游戏(人们会上瘾于多变的酬赏):抽奖类:一分抽奖;

养成类游戏:多多果园,触发粘性;

解压类游戏:爱消除;

利益类游戏(简单粗暴):天天领现金;

以养成类的多多果园为例,来进行拆解:

继续贯穿动机的设计:

养成类游戏更多的是利用目标趋近、目标阻碍、使命感和成就感、拥有、未知和好奇,这里也贯穿了实物奖励,引发用户占便宜的心理。

游戏形式:

给果树浇水到一定次数——果树开花——通过任务获得化肥——(浇水60次可长出果子)可获得实物水果。

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