眩晕|三国志11:一兵流详解,性价比最高的赖皮战术

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如果是历经了数个版本的老三国志11玩家的话 , 应该经历过一兵流最猖獗的那个时期 。 几乎无处不在的一兵流 , 让战斗变得非常的简单 。
后来官方为了遏制这种赖皮的战术 , 增加了一个“兵力对比悬殊的时候 , 直接混乱”的设定 , 这才在一定程度上遏制了一兵流的猖獗 。 但是 , 也不是说一兵流就彻底退出了历史舞台 。 毕竟规则是死的 , 人是活的 , 依然可以在很多地方使用到一兵流 。
本篇 , 咱们就来介绍介绍“一兵流”的具体情况和玩法 。
一、眩晕的判断
上面也提到 , 现在的版本 , 当双方的兵力相差悬殊的时候 , 有概率会被眩晕 。 那这个眩晕到底是怎么计算的呢?
假设:
A为将被进行眩晕判定的部队的兵力 。
B为将被进行眩晕判定的部队三格范围内兵力最高的敌方部队的兵力 。
C为将被进行眩晕判定的部队三格范围内敌方部队兵力的总和 。
如果同时满足:
1、A1000
2、B≥500
3、0A/B0.05或0A/C0.025
则就会进入判定眩晕的判定 。
也就是说 , 当自己某支部队的兵力小于1000的时候 , 如果三格范围内有一支兵力超过了他20倍的部队 , 自己的这支部队就有概率会被眩晕 。
或者当自己某支部队的兵力小于1000的时候 , 如果三格范围内敌人部队的兵力总数超过他40倍 , 自己的这支部队也有概率会被眩晕 。
而如果你是兵力特别少 , 比如是一兵流 , 那敌人很容易就远远超过你兵力的20倍 , 所以 , 这时候给敌部队兵力也做出了限制 , 比如大于等于500人 。
然而会不会眩晕 , 也不是一定的 , 而是通过一个概率计算 。
混乱率=(0.05-A/B)*12+0.05
也就是说 , 当双方的兵力相差越大的时候 , 被眩晕的概率越高 , 最高可以接近65% 。
PS:但是也有两条免疫项 。
1、必须是接近三格之内才会生效 , 所以像阴在后面点火的部队 , 一般是没事的 。
2、敌军部队必须是正常状态 , 才有概率会造成你的眩晕 。 如果敌军部队本身就处于眩晕或伪报状态 , 是不能对你生效的 。
二、一兵流的应用
上面有一点没说 , 判定眩晕的时间点 , 是在这支需要被判定的部队结束行动之后 。
所以 , 就使得一兵流实际上还是有很大的用武之地 。
1、引兵
引兵是小势力破局的不二法门 。
三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一 , 引兵箭塔rush流
比如这一篇我介绍的严白虎破局 , 就使用了引兵之术 , 使得破局变得异常的简单 。
引兵的原理 , 就是当你的部队或者防御建筑 , 出现在敌人的城池势力范围之后 , 敌人就会放弃内政建设 , 出兵来“驱赶”这个进入对方领地的部队或者拆毁对方领地内的防御建筑 。

而既然是引兵 , 那一兵流自然是首选了 , 就是省粮食 。 反正也不可能让你接近我的三格范围之内 , 我就在你的势力范围和我的势力范围之间反复横跳 , 拼命试探 。 敌人就会进去出来、进去出来……一会就弹尽粮绝了 。
而我链接文章中 , 王朗为什么会追着我严白虎一直跑 , 而不是撵走了之后就收兵 , 我在文中忘记介绍了 。

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