眩晕|三国志11:一兵流详解,性价比最高的赖皮战术( 二 )



因为电脑出兵 , 全部是“委任攻击” 。 而以部队为目标的时候 , 一共就两种方案“驱赶”和“歼灭” 。 在防御的时候 , 都是“驱赶”方案 。 而在攻击的时候 , 也不会选择“歼灭” , 而是直接委任到对方的据点上 。

而我那个连接的战报 , 就是因为虽然我的严大出去了 , 但是严二还在里面 , 但是对方有一个回合的移动之后打不到严二 。 王朗这时候 , 就会继续追击严大 , 之前的“驱赶”的效果恐怕就变成“歼灭”了 。
这个不是特例 , 满足这个条件 , 引谁都是这个效果 。
2、防守
用一兵流 , 还玩引兵 , 偶尔为之还好 , 要是每次都这么玩 , 挺影响游戏体验的 , 太简单了 。
所以 , 退而求其次的 , 就是仅仅在防御战的时候使用一兵流 。
因为上面也聊到 , 在每次行动完之前 , 是不会被判定眩晕的 。 所以 , 我们从城里出来攻击一下 , 不存在不能攻击就被眩晕的情况 。
所以 , 在接近城池一个回合的出兵移动攻击半径的时候 , 是使用一兵流的最佳位置 。
因为我们每次只需要消耗10个行动力和1兵1粮 , 就可以造成敌人几百上千的损失 , 甚至更大 。
具体的用法:
(1)放计谋 。
这是最常规的使用方法 。
三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵 , 都是非常有讲究的
因为我在之前的文章中也介绍过 , 1兵队如果用战法 , 造不成什么实质上的伤害 , 而且还会受到反伤从而自爆 。 大部分情况下属于送人头的做法 。
而计谋就不一样了 , 计谋的伤害 , 除了伏兵 , 其他的和自身的兵力多寡都毫无关系 。

最佳计谋“内讧” , 一次就可以有效地消耗敌人上千兵力 。 而且可以冲着智力低的释放 , 也可以保证一定的成功率 。
其次“火计” , 可以对单体造成伤害 , 还有概率使敌人受伤 。
再然后就是“扰乱”和“伪报”了 , 造不成实质的伤害 , 但是也可以使敌人无法攻击 。 而且 , 可以为其他攻击方式做铺垫 。
而且还不会自爆 , 下一个回合 , 还会浪费对手的一次攻击次数 。 因为从受到伤害的程度上来说 , 攻击方比防御方更占优势一点 。 而像1兵队这种一下死的炮灰 , 更是敌人优先考虑的目标 , 就可以为自己的主力部队或者城池挡枪 。 本来可能会受到几百上千的伤害 , 结果用1个兵就抵消了 。
(2)放战法 。
虽然一般的战法会自爆 , 但是弩兵战法是不会的 。
尤其是初级战法“火矢” , 并不会受到兵力少的影响而降低伤害 。 这是在己方智力较低或者对方智力过高的时候 , 提供伤害的主要来源 。
再有就是在已经把对手“眩晕”或者“伪报”之后 , 可以采取一些有特殊效果的战法 , 既避免了自爆 , 又可以取得一些额外的效果 。
比如 , 枪兵二级战法“螺旋突刺”眩晕敌人 。
比如 , 敌人附近有火堆的时候 , 用枪兵或者骑兵战法把他推进去 。
比如 , 用骑兵战法造成强制单挑或者直接突死 。 等等 。
当然 , 也有一些特技的附带效果也可以考虑 , 比如“威风”、“猛者”等等可以降低对方状态的特技 。
(3)火攻 。

使用火球火种然后放火 , 是非常常用的防守手段 。
前面埋雷后面烧 , 可以用极少的兵力造成大量的伤害 。 尤其是研究了火攻科技之后 , 伤害量都是大幅的提升 。
即便是仅仅研究了火神计 , 也可以让放火部队的位置更加的安全 , 用一兵队也更不容易被眩晕 。

三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二 , 严老虎以火服人
再比如我之前写得严白虎破局的另一个技巧 , 也是利用了这种一兵流放火的套路 。 当然 , 我这一篇主要是烧城 , 不过实际上也差不多 。
(4)单挑 。
虽然一兵流单挑的成功率并不高 , 但是 , 建个太鼓台 , 成功率也还是不错的 。 尤其是在敌人处于异常状态的时候 , 成功率更高 。 而且 , 相比于其他方式收益更大 。 如果单挑成功 , 很有可能直接灭一队敌人 。

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