Google的5大原则( 四 )
《谷歌方法》讲述了谷歌地图的创业故事,其创始人约翰·汉克的 Niantic实验室,就是谷歌在早期为打破流程所做的一个尝试。 2004年,谷歌收购了约翰·汉克的创业公司锁眼(Keyhole)。汉克及其公团队提供的技术,推动了谷歌地球的推出。
2011年,汉克想做一个可将手机、谷歌地图产品,以及一种叫作“增强现实”的新兴体验融为一体的新的游戏平台,以供人们在现实世界中进行数字游戏。他决心离开谷歌,好开创这番新的事业,但当他将自己的决定告知拉里 ·佩奇的时候,拉里的回应却让他出乎意料。拉里认同约翰应该开创自己的新业务,但他表示,这个项目应该在谷歌内部进行。
约翰成立了自己的项目实验室,他将其命名为Niantic。其薪酬体系以及决策制定都是独立的。这个实验室的设立虽然艰难,但细节问题一经解决,约翰和他的团队便有空间设立自己的雇佣体制,打造自己的办公室,在不受诸多谷歌产品团队牵制的环境下工作,并且通过一个精简许多的流程推出产品。在一家大公司之中,这要算所能达到的与初创公司最相近的环境了。
Niantic最先推出的是一款叫作Field Trip的手机应用程序,又在 2012年推出了一款叫作 Ingress的多人游戏,内容有些像一款拥有科幻故事主线的夺旗游戏。Ingress的成绩不尽如人意,但为“精灵宝可梦Go”铺好了路。由 Niantic(与口袋妖怪公司和任天堂联手)打造的精灵宝可梦游戏,于 2016年的夏季风靡了美国及全球其他国家。
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