ColorOS正式开放技术,Hyper Boost将融入更多应用( 四 )
渲染输出:当画面合成出现空挡时 , 系统会创建一个虚拟信号 , 提前进行画面合成 , 缩短画面合成的周期 , 平均可以节约半帧的绘制时间 。
CPU调度:当用户打开\"竞技模式\"后 , 系统检测到触控操作 , 会直接锁定8个CPU核心 , 让CPU的大核进行最好的调度 , 大核在运行时始终保持在更高的频率 , 进行CPU的最大性能调度发挥硬件实力 。
Frame Boost通过智能检测机制预测游戏卡顿 , 根据具体游戏对系统资源的需求智能调度游戏资源的分配 , 根据负载场景 , 计算出来需要的GPU和CPU频率 , 让高负载场景下有更高的频率 , 解决游戏卡顿问题 。
OPPO率先开放了技术大门 , 也让更多的开发者可以参与到改进Hyper Boost的项目中来 , 所以Hyper Boost在未来会变得越来越好 , 越来越多的软件进行适配 , 同时也会对安卓系统底层中不那么好的代码进行更多的修改 , 来保证系统的流畅性 。
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