带宽飞跃的背后:DP 2.0标准深度解析( 二 )
物理层变动
采用雷电3的物理层设计
之前的DP标准的物理层一直没有变动过 , 使用了超过十年的时间 , 已经跟不上时代的发展 , 在面对高分辨率带来的带宽挑战时力不从心 。 于是VESA组织在制定DP 2.0标准时参考了Intel近期开放出来的雷电3标准 , 它一共有4个数据传输通道 , 正巧DP也是设计了4个通道 。 雷电3标准一共能够提供80Gbps的带宽 , 在默认的双向全双工工作状态下 , 带宽为40Gbps , 而视频信号传输为单向 , 并不需要全双工 , 所以可以利用上雷电3的最大带宽——80Gbps 。
物理层引入新的标准带来变化首先体现的就是线缆的改变 , 不过好在雷电3采用的接口就是USB-C接口 , 而USB-C标准天生就支持DP替代模式来进行视频信号的输出 , 因此USB-C也正式成为了DP官方指定的接口标准之一 , 另外原来的DP接口继续保留 , 不过需要新的线材才能支持DP 2.0 。
线材分级
对于原有的DP接口 , 因为物理层的改变 , 老版本的线材无法兼容2.0标准 , 因此VESA一并制定了符合2.0新标准的DP线材标准——UHBR(Ultra High Bit Rate 超高比特率)标准 , 分为三档 , 以每通道带宽为名 , 分别命名为UHBR 10、13.5、20 。 最低一档的UHBR 10线材拥有40Gbps的理论带宽 , 满足8k的传输要求 , 并且线材要求较低 , 普通的铜线即可满足要求 。 而高档的UHBR 13.5和UHBR 20就不一样了 , 高带宽带来的副作用就是传输距离的下降 , 为了解决长距离通信信号衰减的问题 , 线材中需要加入相应的放大和控制芯片 , 成本自然也会上升 。
推荐阅读
- edg战队|EDG夺冠的背后,到底体现的事何种社会现状?
- 电子竞技|赢了一场游戏,粉丝喝马桶水庆祝,谁还记得足球背后38%的家暴
- 原始传奇|EDG背后老板:与王思聪相似,其父与许家印交情不浅!
- edg战队|jiejie错失FMVP,背后是拳头不愿意承认的无奈
- 严颜|严颜拒战为什么克张飞?隐藏在三国杀技能背后的一场情商博弈
- 仁王2|仁王2太刀必学技能,水影技能可以闪身绕至敌人背后!
- scout|突围:武玲珑背后BOSS是情人吴雄飞?不是吕德光,更不是林满江!
- 古风|为什么阴阳师能火,古风游戏却做一个凉一个?背后原因让玩家汗颜
- 鱿鱼游戏|《鱿鱼游戏》:并非东方文化的强势,背后站着北美网飞帝国
- 粉色|天龙网游:爱与生命背后的故事,夜西湖穿粉色清风的NPC,风间雅