谁能拯救游戏主机?Switch还是Playstation5( 三 )

电子游戏一直是一个很好的休闲解压方式 , 而且也形成了自己的商业模式和商业市场 。 但是 , 世界游戏行业的创新动力也已经接近枯竭 , 能够输出到玩家的养分越来越少 。

而现在的玩家们面临的是一场全球性的“游戏危机”——无论是腾讯、网易 , 还是EA、暴雪 , 以及索尼、任天堂 , 对于唤起玩家需求都没有什么新办法 , 对未来也没有清晰的战略 。 尤其是主机类 , 大作减少 , 玩家流失 , 让整个行业看起来岌岌可危 。

落寞的第八世代主机

游戏主机 , 其实就是通过定制批量生产的游戏专用计算机 。 与其他游戏设备相比 , 主机的标准化程度高 , 针对性强 , 几乎不必进行系统维护 , 又比手机的运算能力明显更强、操作复杂度更高、可以在大屏幕上玩 , 能够提供更好的游戏体验 , 对玩家而言是很不错的选择 。

从1983年发布的任天堂FC主机让电子游戏真正进入了千家万户 , 《超级马里奥》《大金刚》《沙罗曼蛇》等FC游戏成为不少人的游戏启蒙 , 到1994年发布的索尼PS主机让游戏第一次实现“3D化”和“电影化” , 主机游戏实现了质的改变 。

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