谁能拯救游戏主机?Switch还是Playstation5( 四 )

游戏主机以5-8年为一个世代 , 折算下来我们目前正处于第八世代 。 但是 , 第八世代各大主机平台的总销量不仅严重落后于第七世代 , 甚至落后于第六世代 。 虽然本世代还有1-2年才会结束 , 但是我们可以断言:这将是20年以来总销量最差、玩家基础最薄弱的一个主机世代 。

根据Newzoo统计 , 2018年 , 移动平台(包括智能手机和平板)占据了全球游戏市场的47% , 主机平台占据28% , PC平台占据25% , 移动端已经成为游戏界无可争议的主流 。

虽然在美国 , 主机仍然是最受欢迎的游戏平台 , 是唯一适合派对和合家欢场景需求的游戏平台 。 但是 , 作为游戏行业新崛起的市场 , 东亚、东南亚以及广大发展中国家更倾向于移动游戏 , 2018年中国和韩国的移动游戏收入总和就超过了250亿美元 , 相当于全球移动游戏收入的40% 。

主机平台对于开发商而言 , 是最有利于商业利益最大化的平台 。 几乎没有盗版、硬件标准统一、玩家消费能力强 , 只要作品合格就能实现收益 。 但是 , 由于在软件方面 , 本世代陷入了创新乏力的怪圈 , 游戏公司很难有划时代的新品类、新玩法或新题材 , 游戏引擎陈旧 , 很难激活玩家的购买欲望 。

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