数字文创 实现传统文化与活力成都的新融合( 二 )
不仅如此,活动中,宽窄多店铺、街区均做了主体改造,游人因美食、IP而来,徜徉于宽窄巷子,能从不同角度领略感受中国美食文化的魅力、认识更年轻的宽窄巷子。虚拟游戏和现实景点成功破壁,人与人之间的共情就此产生。
凭借着这种“以美食为引,线上线下联动造景”的创新性思路和形式,短短3天时间里,宽窄巷子吸引了超过25万游客,并在互联网上带来了超过1.5亿次的曝光流量。它不仅吸引了诸多旅游大V、网红主播到宽窄巷子打卡留念,挖掘其网红商铺,更有不少《剑网3:指尖江湖》的玩家慕名从不同城市而来,只为一圆自己的江湖梦。
通过引入《剑网3:指尖江湖》中的美食元素结合成都宽窄巷子去演绎中国美食文化,这场“美食与第九艺术”的盛宴,是继2019年初TGC腾讯数字文创节后,基于新文创战略下,又一落地成都的超级IP。活动相关负责人介绍,之所以采用这种形式,是《剑网3:指尖江湖》希望给用户展示的不是一个纯虚拟的世界,而是一个能找到文化共鸣的地方。宽窄巷子和《剑网3:指尖江湖》在美食上存在共同语言,这也是这次活动能成功落地的关键所在。此次“指尖风物志·巴适宽窄”数字文创新体验活动是腾讯与成都文旅集团在探索数字文化市场活力的同时,驱动成都文化经济发展的一次重要尝试,更是一次全新的新文创旅游创新,也是数字文创很好的落地实践。它创新深度结合城市文化与线下场景,为大众带来品类丰富、风格多元、内容创新的数字文化体验。
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