我体验了 iPhone 11 三机, 找到了 10 个苹果发布会没提到的细节( 九 )
Haptic Touch 的体验显然不及硬件集成的 3D Touch,因为长按需要时间,体验中,我会本能地觉得 iPhone 11 有点迟滞。
不过由于 Haptic Engine 的震感实在太出色了,我并不会觉得体验上有太大落差,想必内置的振动马达也得到了升级。
尽管 3D Touch 给多点触控和屏幕带来了一些交互上的闪光点,但就实现功能而言,它没能脱离「右键」的本质,也没能引发开发者创意的潮流。
对于 3D Touch 的评价,也可以用两极分化来形容:推崇者不乏「人机交互的革命」的溢美之词,而揶揄者毫不在意,甚至不少人对此闻所未闻。
3D Touch 的退役,与其说是这项技术的失败,倒不如说这是工业设计的一次权衡,一次面对机身厚度、电池容量甚至造价成本的取舍。
从此前 iPhone 的拆解看,为了让手机支持不同程度的按压力度并给出不同的反馈,苹果在显示屏下方另外放了一层传感器。
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