实测:Google云游戏平台Stadia好不好玩?( 九 )

其实说起来,谷歌并不是云游戏的尝鲜者。“云游戏”并不是一个新理念,早在十年前就有公司开始涉足云游戏领域。

游戏公司 Onlive 于 2009 年就在旧金山的 GDC 游戏开发者大会上公布了第一款云端游戏《孤岛危机》,首次提出了云游戏概念,并于次年推出云游戏平台。但由于当时的带宽技术并不足以支撑720p的传输画面,服务器也无法满足同时运行多个游戏的要求,一阵噱头后却难以留住用户,最后 Onlive 被索尼收购黯然收场。

2009年之后,包括索尼、Nvidia 在内的公司其实一直在云游戏上探索前进,但因为技术环境不成熟,都难以有突破性的进展。

近两年来,由于软件、硬件环境的不断完善,加之 5G 技术逐渐成熟,云游戏又再次风生水起。据 global market insight 发布的最新云游戏市场分析报告显示,全球云游戏市场规模预计将从 2018 年的 10 亿美元快速增长至 2025 年的 80 亿美元,而且大有整合游戏市场之势。

在此风向下,除了索尼、微软等游戏大佬外,Google、IBM、苹果甚至沃尔玛等各行巨头也纷纷跑步入场。

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