战舰世界|为什么俄罗斯军武游戏的经济系统总是一塌糊涂?
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还有些东西比经济更糟糕 。
也许是继承了前苏联某些武德充沛的传统 , 斯拉夫游戏开发者 , 国内俗称“毛子” , 有能力做出一流的军武游戏 。
像是Wargaming(WG)遍布海陆空的“战争三部曲”——《坦克世界》《战机世界》《战舰世界》 , 以及Gaijin旗下主打海陆空三位一体的《战争雷霆》 , 可谓这类游戏的代表 , 它们的美工和考据水平 , 在业界无出其右 。
可是这些“一流游戏”都是自称“免费”但道具收费的网游 , 有着令全球各地的玩家们深恶痛绝的“三流”策划与经济系统 。
国人玩家群体经常会使用 “毛若懂苏会解” , 来讽刺这些游戏的经济机制 , 这句话展开如下:“毛子”若是懂经济 , 苏联怎么会解体?
“商业理性”
“战争三部曲”与《战争雷霆》 , 取材于20世纪世界大战及冷战时期的武器装备 , 并基于一套“科技树”的概念建构经济 。
在横向上 , 开发商根据不同国家及阵营 , 将坦克、飞机、舰艇等载具划分为不同体系 , 并为每个体系的载具做出阵营特色 。 在纵向上 , “毛子”会根据载具的设计年份与作战性能 , 将载具划分为三六九等的科技树 , 把相近等级的载具安排进同一局对战 。
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