战舰世界|为什么俄罗斯军武游戏的经济系统总是一塌糊涂?( 四 )
8月20日 , 官方俄语的直播中给出了一串奖品兑换码 , 里面写有“FKUTURY”的字样 。 恰逢前两天俄罗斯主播Turry因“对开发团队过分挑剔”被WG主动踢出团队 , 这串代码显然在骂人 。
WG又以道歉的形式实锤了故意侮辱的嫌疑 。 他们把罪责归结给“某个员工” , 宣布将其停职后又发布了新的奖励代码:“TURRYWEARESORRY”(Turry我们很抱歉) 。
上述的冲突不直接涉及《战舰世界》的经济体系 , 却大抵透露了“毛式经济体系”在玩家眼中总是很糟糕的部分原因——他们对待核心玩家尚且如此 , 对待大众玩家的方式也就不言而喻了 。
一流的美工、建模、考据 , 以及斯拉夫人本就高傲倔强喜欢一意孤行的性格 , 使得“毛系”军武游戏在市场上傲视群雄;疫情期间的游戏红利 , 也令开发者多了些傲慢的资本 。
可《战争雷霆》的“实事求是”与《战舰世界》的“放尊重点”似乎证明 , 这些开发者正以个人或公司名义 , 将这种傲慢投射到玩家身上 。
游戏需要盈利无可厚非 , 变相提升在线时长的改动 , 玩家们也能理解 , 贪婪点就贪婪点 , 跟某些不在大众讨论范围内的页游与手游比起来 , “战争三部曲”与《战争雷霆》的充值点堪称良心 。
可是唯有对玩家意见的漠视、对玩家热忱的践踏、对玩家钱财的掠夺 , 比起游戏中的资金负增长更令玩家们伤心 。
虽然玩家们的爆发与PC Gamer等媒体的曝光 , 让WG放下了些许傲慢 , 并在“密苏里”活动上做出了让步:
原定的75个随机礼包 , 正式上线后下调至41个 , 此外WG增加了一种“密苏里”的获取方式 , 当玩家肝完一连串的任务链之后 , 可以和其他9级金币舰艇相同的价格购买“密苏里”;
在9月2日的开发者日志中 , WG承诺将在“不迟于2022年”于世界所有地区同步公布物品掉率 , 并在“沟通与交流”方面做出多项改进 。
【战舰世界|为什么俄罗斯军武游戏的经济系统总是一塌糊涂?】
图源“浩舰”网站的开发者日志翻译
但这样的让步从客观而言并不充分 , 主观上亦没有挽回流失玩家及CC的意图 。 更要命的是 , 傲慢透支了他们的信用 , 没人保证这些承诺能否兑现 。
假如他们日后还是一意孤行 , 愿意起身提出逆耳忠言的玩家真的不多了 。
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