RDNA相比第一代GCN在架构层面进步了多少( 十 )
去年发售的《古墓丽影:暗影》 , 采用DX12 API , 可以看到RDNA架构的领先优势很大程度上是继承了GCN架构内部优化所致 。 领先GCN 1.0达89% , 但是领先GCN 4.0仅为28.9% 。
2018年的《极限竞速 地平线4》 , 采用DX12 API , 同样的 , GCN架构迭代的时候对于DX12和Vulkan这样的新API优化非常明显 。 1080p下面 , RDNA领先GCN 4.0仅有27% , 而GCN 4.0领先GCN 1.0足足有101% 。
再来看一个同时提供DX11和DX12模式的游戏 , 比如《战地1》 。
两个分辨率下DX12模式分别拉开82%和91%的差距 , 而DX11则小一些 , 分别领先55%和58% 。 右上角的帧数显示GCN 4.0对于GCN 1.0在DX12模式下的提升非常明显 。
最后是一个支持DX12与Vulkan两个新API的游戏:《Strange Brigade》 。
DX12下面 , 差距还是如此之大 , 两个分辨率都接近或超过100% 。
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